La tribu Noamomi debe elegir a un nuevo hechicero. Es tradición que los aspirantes compitan en la milenaria carrera y acierten con sus predicciones en qué posición terminarán los avestruces. Los aspirantes respiran hondo y se acercan al cauce seco del río en una mañana calurosa. Los nerviosos avestruces están tras la cerca, aguardando. Los candidatos se observan, evaluándose; quién sabe cuánta magia recorre su cuerpo. El anciano de la tribu levanta la valla del cercado… ¡Comienza la carrera por convertirse en el nuevo brujo!
Componentes del juego:
10 losetas-tablero de cartón (loseta de inicio, loseta de meta, seis losetas comunes y dos losetas especiales con foso con cocodrilos, vórtice, rio de lava y el puente)
5 marcadores de avestruz
5 dados de movimiento
1 dado de embrujo
11 losetas de bayas
10 tarjetas de predicción
1 marcador de león
Reglamento