La misión en Merovia se interrumpió por la inesperada desaparición de Gmor, quien sigue en cautiverio por órdenes del temible domador de bestias Zehfir. Ian y Eryana continúan la búsqueda de su amigo orco. Sin embargo, Aranill presiente que la ayuda ofrecida por esa misteriosa mujer esconde otras intenciones... Mientras tanto, todo esta listo en la arena para otra serie de batallas clandestinas con la nueva atracción: El orco. El tiempo se agota y el peligro incrementa, así que Gmor orquesta un plan para escapar; trampa que involucra a uno de los socios de Zehfir y a su pequeña hija. Aranill debe conseguir refuerzos para la captura del domador, quien demostró ser un peligroso nigromante que usa un portal para entrar al mundo de las Abominaciones.